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YMS-18 プロトタイプケンプファー [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U GN119R 4-緑1 1枚制限 クイック 戦闘配備 [0]:改装[ケンプファー系] (○常駐):自軍手札、自軍ハンガーにある、「特徴:ケンプファー系」を持つ全てのユニットは、合計国力-1を得る。 (>起動):このカードが破壊されて廃棄される場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ケンプファー系 MS 緑-0080 宇宙 地球 [4][0][4] 「特徴:ケンプファー系」を持つユニット一覧(EX06現在) ケンプファー ケンプファー(チェーンマイン) プロトタイプケンプファー ケンプファー(重装備) ケンプファーアメイジング
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すれ違いで仲間になる他プレイヤーのマイユニは得意、不得意の設定がない状態にされる模様。二人育ててみたが二人とも幸運45でそれ以外40が限界だった(神軍師状態で) -- (名無しさん) 2012-04-29 20 02 41
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プロトタイプヒギョパム 概要 後に数々の後継機を生み出す原型。 機体色は白。 コクピット 詳細 <スペック> ※作品によって異なる点、注意 型式番号:H-P001 全高:23.8m 頭頂高:20.5m 本体重量:39.5t ジェネレーター出力:1518ギャバ スラスター推力:59500ジャバ センサー有効範囲:8800m 装甲材質:クルパミミュ合金ケセラミック複合素材 武装:ヒギョパムマシンガン、格闘カクトウ用ヨウクロー <SRC版の設定> 外宇宙侵略者迎撃兵器開発計画「ヒギョパムプロジェクト」によって開発された試作機。 二機が製造され、少年時代のルッピョロとヤッミェパシュカがテストパイロットを務めていた。
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プロトタイプガンダム RX-78-1 V作戦に基づいて開発されたガンダムの1号機。 対MSを考慮した連邦軍の実戦型試作モビルスーツ。 1stガンダム一話の舞台裏で密かにジオンとの戦闘で大破したとか、 戦艦ごと破壊されたとか、機密保持で破壊隠蔽したとか色々な噂がある。 初期ステータス チューンpt 14630 スラスター出力 39/56 HP 1900/3700 スラスター速度 32/58 実弾防御 14/29 レーダー性能 27/54 ビーム防御 9/25 バランサー 22/44 機動性 12/30 旋回速度 21/42 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/473/600 BEAM 10/34 3-4-6 1/40 1/48 9-12-18 主2 ハイパーバズーカ 460/535/700 SOLID 10/26 1-1-2 1/40 1/48 5-7-10 副 ヘッドバルカン 25/30/36 SOLID - - 1/40 1/48 30-33-45 格 ガンダムハンマー 508/642/900 - 5/40 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦「ニュータイプの脅威」Sで確認。真のガンダム初号機。 「空にそびえる黒鉄の城」を思わせる重厚感あふれる豪壮なカラーリングだが、0079編終盤で手に入る割に基本性能は低め。 しかしハンマーを振り回す漢らしい姿を見れば、性能の低さなど記憶の片隅に消し飛んでしまうだろう。 射撃能力はガンキャノン未満だが、ハンマー格闘でのリーチの広さがそれを補う。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) ガンダムより15pt低いが、気にならないレベル。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) 限界威力ではジムと同性能。 どちらもデフォルトでは弾速が1に設定されているので、しっかり強化しよう。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) おなじみのバルカンだが、格闘の射程が広いのであまり使い道はないかもしれない。 格闘 ●格 ガンダムハンマー (MAX=900) 地上格闘3段、空中格闘3段、他1段。 チェーンの先に棘付きの鉄球が付いた漢らしい(?)ハンマーで叩きつける。 叩き付けるまでの動作全てに当たり判定があり、攻撃範囲が非常に広い。 またリーチも長く、特に地上ダッシュ格闘はかなり前方まで届く。 当然威力はお墨付き。 SPA 必殺格闘 特大ガンダムハンマーをぶんぶん振り回し、砲丸投げの如く相手に投げつけ、回収する。通称室伏。 回収時にも当たり判定が発生するため素早くロックオンを切り替えることで複数の相手に命中する。 しかも射程が非常に長く、距離約1000でも届く。ちゃっかり壁も貫通する。 ただしハンマーはほぼ水平に飛ばすので、残念ながら上下の敵には当たらない。敵と同じ高さで使うようにしよう。 威力は演習機体を限界内で、振り回しで1割+往復で3割×2回の計7割削るほど。 持続時間が約5秒と必殺格闘としては極めて長く、緊急回避にも有効だが、その分投げるのは遅い。 速度と確実性が欲しければG-3ガンダムを使おう。
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機械王(きかいおう)-プロトタイプ:Machine King Prototype 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1600/守1500 フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 解説 関連カード 機械王 パーフェクト機械王 機械王-B.C.3000 森の住人 ウダン ゲーム別収録パック No.89222931 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.4(OCG):SHADOW OF INFINITY(OCG)
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「機装兵 プロトタイプ・ミーレス」 [解説] 聖華暦600年代にて、聖王国軍の主力となった第五世代機兵。 ノヴレスとほぼ同時期に開発された、ミーレスの最初期ロット。 聖華暦613年3月14日にはロールアップし、セプテム・レータスから聖王国本土へと輸送されていた。 しかし、この初期ロットは量産を急ぐあまり、魔導制御回路の調整などが不完全な不良品同然のシロモノだった。 鹵獲改修機であるレギーの運用試験データを流用して開発されている。
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08/12/7 ( '08/12/24 追記 ) ┼ カーブミラープロトタイプ 概要 カーブミラーのプロトタイプを試験的にダウンロード配布します。 現在、XSI MODTOOL による上記オブジェクトのモデリングチュートリアルを作成中です。 しかし、チュートリアルの作成に非常に時間がかかっている為、先に試作オブジェクトを公開する事にしました。 ◇ このオブジェクトの特徴 ミラー反射部にリアルタイム鏡面処理のマテリアルを設定しています。 ミラー本体と注意板は衝撃で落下します。 ■ このオブジェクトの物理プロパティ一覧 オブジェクト名 部品名 質量・密度 接続強度 curvemirror ミラー本体 mass=10 limit=2000 mirror_pole 注意板 mass=0.5 limit=1000 ポール本体 mass=0 ( 無限 ) - ※ コンソールに p_draw_helpers=1 p_debug_joints=1 と入力すると、オブジェクトの質量や接続強度、衝撃の掛かり具合を見る事が出来ます。 ◇ ファイルのダウンロード !! ご注意 !! 今回のモデルダウンロードは試験段階であります。 リアルタイム鏡面処理のマテリアルを設定しています。多用するなど、場合によってはエディターが強制終了する可能性があります。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 現在作成中のチュートリアルのオブジェクトとは若干異なります。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 カーブミラーのプロトタイプ ダウンロード ─ インストール ─ ダウンロードしたzipファイルを解凍する ゲームの入っているフォルダの下の \Game\Objects フォルダに入れる 08/12/24 追記 ─ Objects フォルダが無い場合は、新規に作成して、そこに入れて下さい。 ─ ─ 組み立て ─ Sandbox2 の Brush から curvemirror と mirror_pole を呼び出します。 二つのオブジェクトを Alignt to Object でそろえます。 curvemirror を mirror_pole に Attach します。 curvemirror を前に (-) 0.1277 m 上に 2.927 m 移動させ、 curvemirror を適当に角度をつけます。 お好みで CastShadowMaps などのプロパティを設定します。 ※ 移動する際、座標系を View にしておくと解り易いです。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ ◇ 参考資料 Crysis mirror map 公式マニュアル BreakableObjects ┼ ┼ 無料レンタル
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神軍師 速さ得意 魔力苦手 上から40 37 42 43 47 40 39です -- (名無しさん) 2012-04-27 21 13 14
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守備と魔防の合計値なんて必要か? -- (名無しさん) 2012-04-28 11 36 58
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宇佐見菫子のアーティファクト。 菫子は幻想町のヴンダーレンジャーより前からミラクルアース内でオカルトエスパーとして活動しているため、 アーティファクトも幻想町のヴンダーレンジャーのメンバーのヴンダーグラスとは全く違うもの。 全く違うと言っても、幻想町のヴンダーレンジャーのヴンダーグラスはこのヴンダーグラス・プロトタイプを基に改良されたものであり、簡単に言うと幻想町のヴンダーレンジャーのヴンダーグラスの試作品にあたるもの。 そのためヴンダーグラス・プロトタイプには搭載されていない機能もある。 菫子がリムレーツェルとして活動するようになってからは、ヴィリームのスペルカードから変身機能のみを抽出してヴンダーグラス・プロトタイプに移植することにより、オカルトエスパーとしてもリムレーツェルとしても変身ヴンダーグラス・プロトタイプのみで変身できるようになった。